นับตั้งแต่เริ่มเกิดโรคระบาด ความล่าช้าของวันที่เผยแพร่สำหรับภาพยนตร์ละครมักเป็นปัญหาสำหรับสตูดิโอ แต่ในวิดีโอเกม ความล่าช้าไม่ได้เป็นเพียงเหตุการณ์ปกติและตามที่คาดไว้เท่านั้น แต่ยังเป็นสัญญาณของผู้เผยแพร่ที่มุ่งมั่นในการประกันคุณภาพและลดระยะเวลาการทำงานล่วงเวลาให้เหลือน้อยที่สุดความล่าช้า ที่ Nintendo ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วสำหรับภาคต่อของ “Breath of the Wild” ที่ไม่มีชื่อในแฟรนไชส์ “The Legend of Zelda” ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานก็ไม่ต่างกัน
“Breath of the Wild” เปิดตัวพร้อมกับคอนโซล Nintendo Switch ในเดือนมีนาคม 2017 และยังคงเป็น
หนึ่งในเกมฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุด โดยมียอดขายมากกว่า 25 ล้านเครื่อง ภาคต่อได้รับการคาดการณ์ไว้นานแล้ว ดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมข่าวที่เลื่อนออกไปเป็นปี 2023 นั้นทำให้แฟน ๆ ผิดหวังมากพอที่จะทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมบน Twitter ไม่นานหลังจากนั้น หุ้นของ Nintendo ร่วงลง 6% หลังจากทะยานขึ้นมากตลอดทั้งปีจนถึงปัจจุบัน
แต่ข่าวความล่าช้านั้นห่างไกลจากความประหลาดใจ “Zelda” เป็นแบรนด์ที่มีค่าสำหรับ Nintendo โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังการขายและรางวัลสำหรับ “Breath of the Wild” โอกาสที่นินเทนโดจะไม่ให้เวลาในการพัฒนาเกมมากเท่าที่จำเป็นนั้นมีน้อยมาก
ในทำนองเดียวกัน Switch ก็ครบรอบ 5 ปีเมื่อเดือนที่แล้ว ในขณะที่คอนโซลขายดีมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกิดโรคระบาดครั้งแรก ยอดขายฮาร์ดแวร์ในช่วงวันหยุดที่ผ่านมาลดลง 7.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่า Nintendo จะเปิดตัว OLED รุ่นใหม่สำหรับ Switch ในเดือนตุลาคมก็ตาม
ในทางตรงกันข้าม ยอดขายซอฟต์แวร์ยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่องยาวนานหลายปี โดยเพิ่มขึ้น 12.6% จากไตรมาสที่ 4 ปี 2020 หากการแพร่ระบาดของยอดขายฮาร์ดแวร์ยุติลงเป็นส่วนใหญ่ ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องสำหรับการขายเกมแต่ละเกมจะมีมากขึ้น ที่สำคัญกว่าที่เคย
เกมประเภทโลกเปิดยังคงได้รับความนิยมเช่นเคย แต่ยังมีส่วนสำคัญที่ทำให้เกมล่าช้าเนื่องจากเวลาที่ใช้ในการพัฒนาแผนที่ขนาดใหญ่และโรมมิ่งฟรีของภารกิจที่มอบสิทธิ์เสรีแก่ผู้เล่นและอนุญาตให้เกมเมอร์จัดการสายบังเหียนของการเดินทางใด ๆ พวกเขาซื้อเข้ามา
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง “Breath of the Wild” เป็นเกมแบบโลกเปิดและเป็นเกม “Zelda” ที่ใหญ่ที่สุดในประ
วัติศาสตร์แฟรนไชส์ในแง่ของเวลาเล่นโดยรวม โดยอ้างอิงจากเว็บไซต์ HowLongToBeat ซึ่งรวบรวมข้อมูลที่ผู้ใช้ส่งเข้ามาสำหรับการเรียกใช้เกมในรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย ผู้เล่น “Zelda” ที่ต้องการเติมเต็มเนื้อหาพิเศษทั้งหมดของเกมควบคู่ไปกับเนื้อเรื่องบังคับนั้นใช้เวลาโดยเฉลี่ยน้อยกว่า 100 ชั่วโมงในการดำเนินการดังกล่าว
ด้วยเหตุนี้ เกมในระดับนี้มักจะล่าช้า และโดยปกติแล้วผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่สามรายจะสามารถให้เวลากับเกมเหล่านี้ได้มากเท่าที่ต้องการ
ดูตัวอย่าง “Horizon Forbidden West” ของ Sony Interactive Entertainment กับ “Dying Light 2 Stay Human” ของ Techland ทั้งสองเกมเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์และเป็นภาคต่อของเกมโอเพ่นเวิลด์ยอดนิยม แต่ความแตกต่างในด้านคุณภาพนั้นชัดเจนในทันที
ก่อนวันวางจำหน่าย Mathijs De Jonge ผู้กำกับ “Horizon” จาก Guerrilla Games ผู้พัฒนาเกม (ส่วนหนึ่งของ PlayStation Studios) ยอมรับว่าคำว่าอุตสาหกรรมสำหรับการทำงานล่วงเวลา “กระทืบ” ไม่ใช่ส่วนปกติของบรรยากาศของสตูดิโอ และเกมอาจ ตรงตามกรอบเวลาวางจำหน่ายปี 2021 หากไม่เป็นเช่นนั้น “เราตระหนักดีถึงผลเสียของการกระทืบ ดังนั้นเราจึงนำสิ่งนี้มาพิจารณาในการวางแผนของเราเป็นอย่างมาก” เดอ จองเก้ กล่าวกับสิ่งพิมพ์ภาษาดัตช์
เมื่อสตูดิโอและโครงการของคุณได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากหน่วยงานเช่น Sony การตัดสินใจที่จะไม่ลดเวลาการทำงานล่วงเวลาเพื่อให้เกมออกเร็วกว่านี้ถือว่าสมเหตุสมผลมาก ที่ Techland มันเป็นเรื่องที่แตกต่างออกไป หลังจากเลือกที่จะเผยแพร่ภาคต่อของ “Dying Light” ด้วยตนเองหลังจากที่ Warner Bros. Games เผยแพร่เกมในปี 2015 สตูดิโอในโปแลนด์ก็เห็นว่าเกมมีบั๊กจำนวนมากในวันที่วางจำหน่าย
การกำหนดราคาทั่วไปของเกม AAA ใหม่ที่เพิ่มขึ้นจาก60 ดอลลาร์เป็น 70 ดอลลาร์เป็นปัจจัยหนึ่งที่จะทำให้ผู้เผยแพร่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการพยายามหลีกเลี่ยงการบังคับให้สตูดิโอเข้าสู่โหมดครันช์นับจากนี้ไป การดำเนินการที่จำเป็นเนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการสมัครสมาชิกเกมเช่น Xbox Game Pass ที่อนุญาต นักเล่นเกมเพื่อเข้าถึงเกมหลายร้อยเกมหลังจากชำระค่าบริการรายเดือน
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> สล็อตเว็บตรง